队列-c语言实现

前言

队列是一种先进先出的数据结构,也是常见的数据结构之一。日常生活中的排队买东西就是一种典型的队列,而在购票系统也需要一个队列处理用户的购票请求,当然这里的队列就复杂多了。本文介绍队列的基本概念和实现。

队列常见操作

队列最常见的操作是入队和出队,拿排队买东西来说,入队就是新来一个人排在队伍后面,而出队就是一个人已经结账离开。

队列基本实现考虑

与实现栈不同,它需要两个指针,一个指向队头(front),一个指向队尾(rear),这样才能方便地进行入队或出队操作,因此队列的实现要比栈难一些。在说明如何实现一个队列之前,先看实现一个队列可能需要注意哪些问题。

假如我们使用数组按照实现栈的方式来实现队列。并且队列中的数据如下:

0 1 2 3 4
10 11 12 13 14
front rear

这个时候从队头front处删除一个数据,这是很容易的。

0 1 2 3 4
11 12 13 14
front rear

但是如果要入队一个数据呢?这个时候发现队尾已经没有空间了,为了入队一个元素,必须将所有元素都往队头移动,这似乎很符合我们排队的习惯,前面一个人走了,后面的人都往前一个位置。但是在数组中,将所有的元素都往队头移动的开销是不容忽略的!

有人可能已经注意到了,原来删除的地方还有一个空位呢,不如把新的元素加入到这里,然后将尾指针rear指向该处即可。没错,这就相当于把该数组当成了一个循环数组,即可以看成数组尾部和头部是连着的。这个时候就变成了下面的情况:

0 1 2 3 4
15 11 12 13 14
rear front

此时,队列是满的,rear指向下标0处,而front指向下标1处。如果这个时候删除这五个元素,就变成下面的情况:

0 1 2 3 4
rear front

我们发现队列为空时,rear指向下标0处,而front指向下标1处,与队列满时是一样的,这样的话,如何区分队列是空还是满呢?

很明显,队列为空时与队列满时元素数量是不一样的,我们可以通过判断队列中元素的数量是否已达上限,来判断队列是否为空。

还有一种方法,就是使得队列满时,不占满整个数组,而保留一个空位。这样的情况下,队列满时,两个指针相隔2

0 1 2 3 4
15 12 13 14
rear front

队列空时:

0 1 2 3 4
rear front

两个指针相隔1。那么就可以通过指针的间隔来判断队列是否为空了。

这里就说明了队列实现需要考虑的两个问题:

  • 如何高效地将元素入队
  • 如何判断队列为空或队列为满

当然了,如果你使用链表实现队列,那么入队也完全不需要搬移数据。

实现

队列的实现有多种方式可以选择,例如:

  • 静态数组,容量固定,操作简便,效率高
  • 动态数组,容量可自定义,操作简便,因为涉及内存的申请与释放,因此实现比静态数组稍微复杂一点点
  • 链表,容量理论上只受限于内存,实现也较为复杂
  • 其他

因篇幅有限,本文只选择一种实现进行说明。

本文的代码实现采用了静态数组实现一个队列,并且为了避免数据频繁搬移,使用了前面介绍的循环队列;为了测试队满的情况,将队列的容量设置成了很小的值,另外,也通过保留一个空位的方式来解决队空和队满无法区分的问题。

队列的主要定义或操作解释如下。

  • 队列结构定义,定义一个结构体,包含存储队头位置和队尾位以及队列数组
  • 队列初始化,初始时,队尾值为0,队头值为1,两者差值为1
  • 队列是否为空,队尾和队头差值并取模为1时,表明队列为空
  • 队列是否已满,队尾和队头差值取模为2时,表明队列满
  • 入队,入队前检查队列是否已满,如未满,队尾加1取模,并赋值
  • 出队,出队前检查队列是否为空,如不空,则取值,并加1取模

代码

完整可运行代码实现如下:

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//arrayQueue.c
#include <stdio.h>
#include <string.h>
typedef int ElementType;

/*为测试,将容量值定为较小值5*/
#define MAX_SIZE 5

/*定义队列结构*/
typedef struct QueueInfo
{
int front; //队头位置
int rear; //队尾位置
ElementType queueArr[MAX_SIZE];//队列数组
}QueueInfo;

#define SUCCESS 0
#define FAILURE 1
#define FALSE 0
#define TRUE 1

/*判断队列是否已满*/
int queue_is_full(QueueInfo *queue)
{
if((queue->rear + 2) % MAX_SIZE == queue->front)
{
printf("queue is full\n");
return TRUE;
}
else
return FALSE;
}
/*判断队列是否为空*/
int queue_is_empty(QueueInfo *queue)
{
if((queue->rear + 1) % MAX_SIZE == queue->front)
{
printf("queue is empty\n");
return TRUE;
}
else
return FALSE;
}

/*出队*/
int queue_delete(QueueInfo *queue,ElementType *value)
{
if(queue_is_empty(queue))
return FAILURE;

*value = queue->queueArr[queue->front];
printf("get value from front %d is %d\n",queue->front,*value);
queue->front = (queue->front + 1) % MAX_SIZE;
return SUCCESS;
}

/*入队*/
int queue_insert(QueueInfo *queue,ElementType value)
{
if(queue_is_full(queue))
return FAILURE;

queue->rear = (queue->rear + 1) % MAX_SIZE;
queue->queueArr[queue->rear] = value;
printf("insert %d to %d\n",value,queue->rear);
return SUCCESS;
}
int main(void)
{
/*队列初始化*/
QueueInfo queue;
memset(&queue,0,sizeof(queue));
queue.front = 1;
queue.rear = 0;

/*入队6个数据,最后两个入队失败*/
queue_insert(&queue,5);
queue_insert(&queue,4);
queue_insert(&queue,3);
queue_insert(&queue,2);
queue_insert(&queue,1);
queue_insert(&queue,0);

/*出队6个数据,最后两个出队失败*/
ElementType a = 0;
queue_delete(&queue,&a);
queue_delete(&queue,&a);
queue_delete(&queue,&a);
queue_delete(&queue,&a);
queue_delete(&queue,&a);
queue_delete(&queue,&a);
return 0;
}

编译:

1
$ gcc  -o arrayQueue arrayQueue.c

运行结果:

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insert 5  to 1
insert 4 to 2
insert 3 to 3
insert 2 to 4
queue is full
queue is full
get value from front 1 is 5
get value from front 2 is 4
get value from front 3 is 3
get value from front 4 is 2
queue is empty
queue is empty

总结

与《栈的实现》相比,队列的数组实现相对来说稍微复杂一点,因为它需要考虑队空和对满的区别,以及考虑数据搬移的性能影响,但是从实现本身来看,代码并不复杂。关于队列的动态数组和链表实现可自己尝试。

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